Feldhandbuch

Werte erklärt

Diese Seite erklärt die wichtigsten Kennzahlen des Dashboards getrennt vom Live-Bereich, damit der eigentliche Frontbericht sauber und fokussiert bleibt.

Kurzübersicht

Was hier erklärt wird

Duel Strength, KPM, DPM, Spielstil und Datenbasis. Kurz, verständlich und ohne dass diese Infos im Hauptdashboard zwischen Live-Stats eingeklemmt werden.

Kampfkraft

Duel Strength

Der Duel Strength-Wert ist ein Index von 0 bis 100. Er soll zeigen, wie stark ein Spieler in direkten Gefechten auftritt. Dafür werden zwei Werte kombiniert:

  • KDR = Kills geteilt durch Deaths
  • KPM = Kills pro Minute
round(((min(KDR / 3.0, 1) * 0.6) + (min(KPM / 1.0, 1) * 0.4)) * 100)

Gewichtung

So wird gerechnet

60% KDR-Anteil

Die K/D-Leistung zählt stärker, weil sie die direkte Überlegenheit im Feuerkampf abbildet.

40% KPM-Anteil

Kills pro Minute zeigen, wie konstant der Spieler Druck aufbaut.

  • KDR-Cap: 3.0
  • KPM-Cap: 1.0
  • Beide Caps verhindern, dass kurze Ausreißer den Gesamtwert unverhältnismäßig aufblasen.

Tempo

KPM & DPM

  • KPM = Kills pro Minute
  • DPM = Deaths pro Minute
  • Beide Werte basieren auf der importierten Spielzeit des Profils.
  • Sie helfen, Aktivität und Risiko besser einzuschätzen als rohe Kills allein.

Spielstil

Combat, Offense, Defense, Support

Das Langzeitprofil verteilt die gesammelten Score-Anteile auf vier Bereiche. Daraus entstehen Labels wie Frontline Fighter, Objective Player, Defender oder Support Player.

  • Combat: direkter Kampfwert
  • Offense: Druck nach vorne
  • Defense: Halten und Absichern
  • Support: Unterstützung, Utility und Teamdienlichkeit

Belastbarkeit

Wie zuverlässig sind die Daten?

Langzeitprofile werden mit mehr Daten aussagekräftiger. Wenig Spielzeit oder sehr wenige importierte Runden führen zu schwächeren Aussagen.

  • Belastbarer ab etwa 60 Minuten Spielzeit
  • Belastbarer ab etwa 3 importierten Runden
  • Vorher sind Trends erkennbar, aber noch nicht stabil